Jhin

Jhin

31/50

Note finale
YBYM

À la Découverte de Jhin, l'Artiste Virtuose de League of Legends

L'Histoire de Jhin

Jhin, connu sous le nom de l'Artiste Virtuose, est l'un des champions les plus intrigants de League of Legends. Son histoire plonge dans les abysses du mystère et de la folie. Originaire d'Ionia, Jhin était un prisonnier reconverti en assassin par des forces mystérieuses. Obsédé par la notion de perfection, il considère chaque meurtre qu'il commet comme une œuvre d'art. La beauté de sa violence est telle qu'elle déstabilise tant ses victimes que ceux qui découvrent ses "œuvres". Sa quête de la perfection le mène à parcourir le monde de Runeterra, où chaque assassinat est un acte de création macabre.

À quel genre de joueur se destine Jhin ?

Jhin s'adresse à des joueurs qui prennent plaisir à calculer chaque mouvement et chaque tir. Son style de jeu unique met l'accent sur la précision et la planification plutôt que sur des affrontements directs et tumultueux. Ce personnage attire particulièrement ceux qui aiment infliger de lourds dégâts depuis le fond de la ligne de combat, orchestrant la destruction de leurs ennemis avec un calme calculateur. Jhin est idéal pour les joueurs stratégiques qui aiment planifier à l'avance et trouver satisfaction dans un travail bien exécuté.

Les sorts et passif de Jhin expliqués simplement

Passif : Murmure

Jhin est équipé de son revolver spécial, Murmure, qui ne peut contenir que quatre balles. Sa quatrième balle garantit toujours un coup critique et inflige des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de sa cible. C'est un élément crucial à gérer pour maximiser le potentiel de dégâts de Jhin.

Z - Captive Audience

Jhin pose un piège invisible qui se déclenche lorsqu'un ennemi marche dessus, ralentissant et infligeant des dégâts. C'est parfait pour contrôler les mouvements adverses ou préparer des embuscades.

W - Fleurs Meurtrières

Une compétence à longue portée qui traverse les ennemis et immobilise la première cible déjà affectée par les dégâts de Jhin ou ses alliés. Idéal pour engager un combat ou attraper un ennemi en fuite.

E - Pluie de Balles

Jhin tire une salve qui ralentit et inflige des dégâts aux ennemis touchés. Sa quatrième balle inflige des dégâts critiques.

R - Rideau de Scène

Jhin met en scène un acte final spectaculaire, prenant position et tirant quatre super-balles sur une immense distance. Chaque balle est capable d'infliger d'énormes dégâts, surtout la quatrième qui garantit un coup critique.

Conseils de jeu pour Jhin

Maîtriser Jhin requiert patience et précision. Voici quelques conseils pour vous aider :

  • Tirez parti du passif de Jhin en calculant vos tirs pour que le quatrième, toujours critique, soit décisif.
  • Utilisez "Fleurs Meurtrières" pour immobiliser les cibles marquées, vous permettant ainsi de les aligner facilement pour un abattage methodique.
  • Les pièges de "Captive Audience" peuvent être utilisés défensivement pour couvrir vos arrières ou offensivement pour piéger vos ennemis.
  • "Rideau de Scène" est un puissant outil pour finir les fuyards ou affaiblir les ennemis avant un affrontement. Positionnez-vous bien avant de l'activer.

En maîtrisant l'art de Jhin, vous deviendrez un virtuose du champ de bataille, capable de diriger le cours du jeu avec chaque pression de la détente.

Jhin possède d'énormes dégâts, surtout dans les derniers stades du jeu lorsqu'il a accumulé plusieurs objets d'attaque physique.

Comme la plupart des tireurs d'élite, Jhin est très vulnérable aux attaques, ne possédant pas naturellement de grandes statistiques défensives.

Jhin a une courbe d'apprentissage modérée. Ses mécaniques uniques de recharge et la nécessité de positionnement exigent de l'expérience pour être maîtrisées.

Grâce à son passif, Jhin peut facilement farmer en exécutant des sbires avec ses coups critiques.

La mobilité de Jhin est faible comparée à d'autres tireurs d'élite, malgré une légère accélération via son passif.

Jhin excelle dans les phases tardives du jeu, devenant une menace majeure avec sa capacité à infliger d'énormes dégâts.

Bien que ses dégâts contre les tourelles ne soient pas les meilleurs, son quatrième coup amélioré peut infliger des dommages considérables.

Jhin dispose de son piège et de son W pour contrôler les mouvements ennemis, offrant un contrôle de foule modéré.

Sa capacité à temporiser est principalement due à son ultime et ses pièges, bien qu'ils soient plus adaptés à initier ou finir des combats.

A cause de sa faible mobilité et défense, Jhin peut être facilement contré par des champions pouvant rapidement se rapprocher et l'attaquer directement.